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PK 法则: 一 . 玩家领地区域 1> 攻击方不可攻击10级以下(不包括10级)玩家英雄 2> 战斗双方死亡部队不恢复 3> 战败方英雄返回最后出发城镇 4> 攻击方消耗10点行动力 5> 胜利方获得部分信仰,失败方失去部分信仰 二. 非玩家领地区域(RPG副本) 1> 攻击方不可攻击10级以下(不包括10级)玩家英雄 2> 战斗双方死亡部队恢复80% 3> 战败方英雄返回最后出发城镇 4> 攻击方消耗10点行动力 5> 胜利方获得部分信仰,失败方失去部分信仰
切磋 法则: 1.无等级限制 2.战斗过程中死亡部队全部恢复 3.挑战方消耗10点行动力
攻城 法则: 1.每座新城镇的保护期为7天,在保护期间不可攻击 2.每个玩家只可占领2座其他玩家的副城 3.玩家主城不可被攻占,只可被掠夺,攻打成功后将随即掠夺被攻打方领主1%—10%各种资源,掠夺失败将赔偿防守方自由所拥有的1%—5%各种资源 4.玩家副城可以被攻占,攻占方胜利,将直接战领战败方城镇,若占领城镇已达上限,将会掠夺战败方1%—10%各种资源,若攻占方失败将赔偿1%—10%资源 5.攻占方失败,英雄将返回最后出发城镇,防守方战败,若城镇内有英雄,则所有英雄返回主城 6.攻城中,若防守方派英雄驻守,并且驻守英雄在城镇中,则驻守英雄出战,若无驻守英雄或驻守英雄不在城镇内,在城镇内部队迎战,攻城战争只进行一次,若城镇中有英雄驻守,并且战败,则城镇中所有囤积部队归胜利方接管 7.攻城战中双方死亡部队不恢复
《创世传说》开发组
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